tisdag 12 december 2017
Bokrecension: Den stora Jordgubbsjakten
Alltid produktive Oskar Källner, författare till bland annat Stormvinge, har många strängar på sin lyra. Han har översatt ett gäng av H.P. Lovecrafts noveller till svenska och även gett H.G. Wells Tidmaskinen en ny språkdräkt. Nu är han aktuell med sin första barnbok.
Till att börja med, Källner har hittat en perfekt samarbetspartner i illustratören Marta Leonhardt, som ger berättelsen en fin inramning med stämningsfulla och bilder som har en ganska lagom detaljrikedom. Särskilt trevligt är det att illustrationerna ser ut att vara färglagda med akvarell. Det ger en varm och trevlig känsla.
Själva berättelsen skildrar nissarnas årliga jordgubbsjakt, och hur tre tävlande med var sitt riddjur gör sitt bästa för att vinna tävlingen. Tematiskt har berättelsen här en del likheter med klassiska historier som "Haren och sköldpaddan", där det visar sig att list kan vara viktigare än faktiskt snabbhet. För oss vuxna står det klart, men för barn kan det vara spännande.
Det är lagom med text på varje sida, och fantasifullt berättat, kanske några mer vuxna formuleringar här och var men på det stora hela en fin och underhållande saga.
Betyg: Fyra av fem Spelgalningar
fredag 1 december 2017
Star Wars: ”There will be no extraction…”
”There will be no extraction…”
- - den mörka
sidan av Alliansen
Rogue One öppnade upp en smutsigare sida av Star Wars, där
allt inte var så svart och vitt. Vi fick se några mindre smickrande sidor av
Rebellalliansen, för rent krasst borde en underjordisk motståndsrörelse tvingas
till en del eftergifter vad gäller etik och moral. Men helgar verkligen
ändamålen medlen?
Detta är också något du som spelledare kan spinna vidare på
i dina kampanjer. Här kommer en liten inblick i den smutsiga delen av
Rebellalliansen, helt systemlöst för att kunna användas till vilken som helst
av de olika rollspelsinkarnationerna av Star Wars. Observera att även om mycket
av materialet här är baserat på befintlig Canon, så förekommer en hel del stoff
från Legends och även fritt fantiserande.
Att driva en militärorganisation av Rebellalliansens storlek
kostar, även om den till stor del drivs av frivilliga idealister som inte
kräver lön. Men även soldater måste äta, de måste ha tillgång till materiel, vapen
och rymdskepp. För att komma över skepp, ekonomiska medel, proviant och vapen
etc, måste man liera sig med den undre världen eller själv utföra det smutsiga
arbetet.
Tips! För den som vill läsa
mer om Rebellalliansen
Rebel Allliance Sourcebook (WestEnd Games)
The Rebellion Era Sourcebook (Wizards of the Coasts)
Forged in Battle (Fantasy Flight Games)
Lead by Example (Fantasy Flight Games)
Strongholds of Resistance (Fantasy Flight Games)
Rebellion Era Campaign Guide (Wizards of the Coasts)
Empire och Rebellion (Dark Horse Comics)
Pirater och smugglare
”Insolence! We are
pirates! We don’t even know what that means.” – Hondo Onaka
För att transportera de stora mängder gods som Alliansen
behöver, krävs enorma resurser. Pirater och smugglare hyrs in för att kapa
Imperietransporter, men pirater som jobbar för Alliansen är inte alltid så
nogräknade med vilka de kapar, och i ärlighetens namn har Alliansen inte alltid
råd att fråga varifrån stöldgodset kommer. Det man inte vet…
Smugglarna i sin tur fraktar kontrabanden till i förväg
bestämda mötesplatser, där godset kommer Rebellerna till besittning. Varken
piraterna eller smugglarna arbetar dock gratis. Ibland får de procent på bytet,
men oftast vill de ha fri lejd att hålla till i ett visst Rebellkontrollerat
område, eller Krediter. Pengar är något som Alliansen kan få dels genom
donationer av sympatisörer, men också genom kapningar och tillslag. Det är ett
smutsigt värv, men ibland kanske ändamålen helgar medlen?
Ibland, när en smugglare har otur och blir bordad av
kejserliga styrkor, händer det att de omkommer av stormsoldaternas bryska
behandling. De kan också utsättas för tortyrliknande metoder för att avslöja
vart de är på väg med sin last och vilka som är deras kontakter. Rädslan för
att råka ut för detta, och för att kanske ruttna bort i Kessels kryddgruvor,
Kända smugglare och
pirater: Chewbacca, Chihdo, Dani, Dash Rendar, Drebble, Han Solo, Hondo
Onaka, Rik Duel, Talon Karrde, Q’anah.
Det goda Imperiet och
de onda Rebellerna: Långt ute i de yttre territorierna kommer rollpersonerna,
som är en grupp nyutexaminerade imperiesoldater, stationerade på en avlägsen
utpost i galaxens utkant, några pirater på spåren. Spåren pekar mot Rebellerna.
Imperialisterna tar parti för de drabbade och lovar att hjälpa dem, för
Imperiet ska ju stå för lag och ordning; till skillnad från den underjordiska
terroristorganisationen Rebellalliansen!
Kapningen av
Temptress One: Lyxkryssaren Temptress One går från Coruscant till den yttre
randen, och passerar ett flertal turistattraktioner längs vägen. Rollpersonerna
och deras sammansvurna har tagit sig ombord på kryssaren för att kapa den, ta
gisslan och kräva en lösensumma. Rollpersonernas inställning är att det bara är
den rika och depraverade eliten som befinner sig på kryssaren. När
rollpersonerna skrider till verket, går allt fel. Temptress One skadas i
striderna mot kryssarens vakter, och slungas ut ur hyperrymden i öde rymd. De
livsuppehållande systemen slutar fungera och hyperdriften tycks inte gå att få
igång igen. Ska rollpersonerna tvingas samarbeta med både imperialister och
turister för att överleva, eller satsar de allt på att överleva själva på
bekostnad av de andra?
Bushwacker blues:
Rollpersonerna inväntar Kayne Longshot, en smugglare som ska leverera en
vapenlast till Alliansen, men Kayne blir allt mer sen. När rollpersonerna får
kalla fötter och ska ge sig av, nås de av ett nödrop från Kaynes skepp
Bushwacker. Kayne har blivit bordad, Imperiet har fått tag på uppgifter om
vilka rollpersonerna är, var de skulle mötas och vilket skepp de använder, och
innan sändningen avbryts vädjar han till rollpersonerna att komma och rädda
honom. Ska de riskera allt för att rädda Kayne från Imperiets klor, eller
väljer de att försöka rädda sitt eget skinn? Och om de ger sig av efter Kayne,
är det för att rädda honom, eller se till att han inte talar?
Tips! För den som vill läsa
mer om pirater och smugglare
Mask of the Pirate Queen (Fantasy Flight Games)
Beyond the Rim (Fantasy Flight Games)
Fly Casual (Fantasy Flight Games)
Lords of Nal Hutta (Fantasy Flight Games)
Galaxy Guide 6: Tramp Freighters (WestEnd Games)
Platt’s Smugglers Guide (WestEnd Games)
Pirates and Privateers (WestEnd Games)
Scum and Villany (Wizards of the Coasts)
Scoundrels (Timothy Zahn, DelRey)
Lönnmord
”There will be no
extraction. You find him? You kill him … those are your orders.” – Davits
Draven
Obekväma politiker och Imperiesympatisörer, femtekolonnare
och överlöpare, är alla personer som kan hamna i lönnmördarnas sikte. Det är
inte så att ledarna inom Alliansen utfärdar dessa order, det vore alltför
komprometterande. Istället kommer orderna från någon lägre instans i
befälskedjan. I sanningens namn ska sägas att många av de högre befälen ser
mellan fingrarna med detta. De anser kanske att det behövs, men kan inte kosta
på sig att fatta beslutet själv. Då är det tacksamt att ha mindre nogräknade
befäl under sig, för att kunna hävda sin oskuld. Åter andra ledare, som Bail
Organa, Leia Organa och Mon Mothma, ser inte mycket av den verkligheten, även
om de förmodligen känner till att det förekommer.
Kända lönnmördare:
Baze Malbus, Cassian Andor.
Lönnmordet på Ten-Gal:
Ten-Gal är en dubbelagent som jobbat för Alliansen, men bytt sida. När
Alliansen kommer henne på spåren, ges order om att låta lönnmörda henne. Som
vanligt när det gäller sådana obekväma order, kommer de inte från högsta ord,
utan initiativ tas på en lägre nivå. Problemet är bara att rollpersonerna tagit
fel på person, och råkar lönnmörda hennes syster, som är helt oskyldig,
istället. Ytterligare ett problem är att systern är en ansedd politiker på sin
hemplanet, som är en viktig allierad för Rebellerna. Äventyret tar vid precis
när de upptäcker att de lönnmördat fel person. Deras uppdragsgivare får kalla
fötter, och kräver att de åtgärdar situationen med hjälp av propagandaenheten.
Ett tredje problem är att den lokala ordningsmakten är hack i hälarna på
rollpersonerna, och att ordningsmakten tagit hjälp av en grupp idealistiska
rebeller som inte känner till något om rollpersonernas förehavanden. Kan
rollpersonerna undvika att bli arresterade, och kan de hålla situationen under
kontroll?
Extremisterna
”With more than 50
dead and 250 injured, as well as an estimated 50 million credits in property
damage, the strike ranks as the worst atrocity to hit Esseles since the Algeran
Faction attacks during Emperor Palpatine’s ascension to the throne.” –
Galaxywide News Net
Rebellalliansen består, som namnet antyder, om en stor
samling av olika Rebellgrupperingar. Alla dessa drar inte jämt, och långt ifrån
alla har samma inställning till vilka metoder som ska användas. Det finns mer
eller mindre nogräknade och fanatiska falanger inom Alliansen, och även om de
allra värsta förr eller senare blir uteslutna, så är det kanske i sanningens
namn bara de som blir uppmärksammade i ett större sammanhang som blir utkastade.
En del resonerar att med silkesvantar vinner man inga krig. Det förekommer
självmordsuppdrag, bombningar, terroristattentat och kapningar av t ex turistkryssare
med gisslantagning som följd, eller ibland bara för att plundra.
Dessa mer extrema grupperingar drar sig inte heller för rena
hämndaktioner eller operationer som kräver civila dödsoffer. Allt för den goda
sakens skull.
Kända extremister:
Saw Gerrera, Paodok’Draba’Takat.
Saw Gerrera
”What will you do when
they catch you? What will you do if they break you? If you continue to fight,
what will you become?” – Saw Gerrera
Saw Gerrera och hans kämpar, Partisanerna, var inblandade i
Rebellalliansens tillblivelse. Gerreras alltmer extrema sätt att föra kriget
på, stod i stark kontrast till Mon Mothmas och Bail Organas mer idealistiska
föreställningar.
Alderaans hämnare:
Imperiet har sprängt Alderaan, och det ger genklang i hela galaxen.
Rollpersonerna tillhör en grupp Rebeller som bestämmer sig för att utföra en
serie hämndattacker. De reser under falska identiteter till Coruscant där de
planerar utföra en serie sprängattentat mot myndigheternas byggnader. Vid det
tredje attentatet hamnar rollpersonerna i en intensiv korseld och blir
avskärmade från den övriga gruppen. De är ensamma på en värld där deras
ansikten pryder nyhetssändningarna och allmänheten hatar dem. Ska de försöka
fly, eller fortsätta med de planerade attentaten? Lyckas de hålla sig undan
Imperiets soldater som gör sitt yttersta för att hitta dem?
Chiakis bödlar:
Vattenvärlden Iskalon var ett turistparadis, en fredlig värld där de
vattenlevande iskalonierna låtit bygga upp jättelika turistanläggningar. Den
största av dessa hette Pavillon. Imperiet förintade staden 3 ABY, varpå
iskalonierna drog sig undan all kontakt med utomvärldarna. En terroristgrupp
som kallade sig Chiakis bödlar (chiaki efter Iskalons största rovdjur) växte
fram. Rollpersonerna är del i denna grupp, som främst utför terrorattacker mot
Gamandar, en systerplanet till Iskalon där Imperiet har en bas. Rollpersonerna
har en hemlig bas under havsytan på det ödelagda Pavillon, men Imperiet har
kommit dem på spåren. När rollpersonerna minst anar det, hamnar basen under
attack. Hangaren förstörs i det första bombanfallet, och det är nu upp till
rollpersonerna att klara livhanken i en värld som enbart består av hav,
samtidigt som de håller sig undan Imperiets styrkor och kommer på ett sätt att
fly planeten.
Lagbrytarna
”Some of us... Well, most of us... we've all
done terrible things on behalf of the Rebellion.” – Cassian Andor
Män och kvinnor utan skrupler, eller väl på fel sida om
lagen, har alltid plats inom Rebellernas led. Dömda brottslingar, missdådare
och bråkstakar, kan av olika anledningar söka sig till Rebellerna. Det kan vara
för att undgå ett straff, för att de känner att de måste gottgöra något, eller
för att de blir värvade på grund av sin moral (eller avsaknad på densamma) som
på grund av sina kunskaper.
Kända lagbrytare:
Jyn Erso,
De utbytbara: Rollpersonerna
blir fritagna ur ett högsäkerhetsfängelse där de befinner sig dömda för olika
brott. Deras kunskaper anses värdefulla för Rebellerna, och deras första
uppdrag blir både farligt och obekvämt: de antas vilja sätta sina liv på spel
för att göra en kupp mot sina tidigare kumpaner i brottssyndikatet Krayts
käftar. Meningen är att de sedan ska få hjälp att bryta sig ut från det hårt
bevakade högkvarteret. Väl inne i basen inser rollpersonerna att ingen hjälp
kommer att komma. De är helt ensamma, mot ett stort antal före detta
kompanjoner. Och om det är något som står lågt i kurs hos den undre världen, så
är det förrädare …
Idealisterna
”We are fighting a bigger fight, but it's still
the right fight.” – Hera
Syndulla
Idealisterna är de som inte låter ändamålen helga medlen,
vilket kan medföra inre konflikter i en organisation som Rebellalliansen. Ibland
blundar de för verkligheten, ställer inte de rätta frågorna och undviker att ta
reda på hur det verkligen ligger till. Kanske är de så förblindade i sin
tilltro på upproret, att de inte kan se att felsteg kan begås av den egna
sidan. Kanske behöver de helt enkelt inte ha med denna sida av upproret att
göra?
Kända idealister:
Bail Organa, Leia Organa, Luke Skywalker, Mon Mothma.
Andaro Bandinas
synder: Andaro Bandina var en lönnmördare inom Rebellernas led. Han
anlitades ofta till de smutsigaste jobben, och hade över hundra lönnmord på
sitt samvete. Samtidigt var han e stor hjälte, som varit med vid flera
avgörande strider. När rollpersonerna ombeds att utreda ett gammalt mord,
kommer de Andaro Bandina på spåren. Kopplingarna till Rebellalliansen blir allt
starkare ju mer de gräver i fallet. Ännu mer märkligt, och skrämmande, blir det
när de fattar misstankar om att Bandina var en lönnmördare som arbetade för
Alliansen, och att han också mördades på order av en lägre officer som
misstänkte att Bandina planerade att lätta på sitt samvete. Men kan
rollpersonerna verkligen avslöja vad de hittat? Vilka konsekvenser skulle det
få för Rebellalliansen? Kan de övertalas att hålla tyst, kan de köpas eller
mutas? I värsta fall kan den officer som beordrade mordet på Bandina skicka
lönnmördare även efter rollpersonerna …
Boktips! Star Wars Propaganda
Star Wars Propaganda sär en mycket snygg och trevlig bok med
en mängd posters som samlar propagandan från det galaktiska inbördeskriget. I
boken hittar du mycket inspiration till dina kampanjer, även om det inte är en
rollspelsbok.
Propagandan
”Alderaan. Never
forget.” – propagandaposter för Rebellalliansen
Propagandamaskineriet har ett viktigt jobb. De ska se till
att visa upp Rebellernas bästa sidor, samtidigt som de blottlägger Imperiets
smutsigaste delar. Efter förintelsen av Alderaan fick Rebellernas propagandaenhet
ett långt lättare arbete, då Tarkin gjort en stor del av jobbet åt dem.
Men fortfarande krävs det att tysta ned den egna sidans
snedsteg; lönnmord av nyckelpersoner inom Imperiet, av deras sympatisörer och
tillslag som går fel. I ett så storskaligt krig som det galaktiska
inbördeskriget vore det konstigt om inte misstag skulle begås av båda sidor.
Emellertid, Rebellernas propagandaenhet försökte oftast
hålla sig till dokumenterade fakta, utan att överdriva eller lägga till.
De kom i gryningen:
Rebellerna har bombat en hemlig fabrik som tillverkar reservdelar för Imperiets
flotta. Problemet är bara att informationen de utgått från var gammal och
därmed felaktig. Fabriken som bombats var hem åt ett hundratal familjer som
flytt Imperiets terror. De flesta av dem omkom i attacken, men några överlevde.
Desillusionerade dokumenterar de händelsen och försöker sprida den. Rebellernas
propagandaenhet får nys om detta, och skickar ut rollpersonerna för att få tag
på det dokumenterade materialet, förstöra det och se till att ingen av de
överlevande pratar – med alla till buds stående medel.
Rapport! Om Rebellalliansens
kopplingar till terrorismen
Efter det galaktiska inbördeskriget och Imperiets fall, har
det diskuterats huruvida det ska tillsättas en utredning för att utröna om det
finns grund för de rykten som gör gällande att Rebellerna ägnat sig åt
terrorism i kampen mot Imperiet. Och hur gärna jag än ville tro att ryktena
visade sig vara enbart rykten och kejserlig propaganda, kunde jag inte låta bli
att överväldigas av bevisen (även om naturligtvis en överväldigande mängd
visade sig vara just kejserlig propaganda).
Mina egna efterforskningar att hitta skyldiga visade sig
dock inte vara så lätt, och då Rebellerna var en underjordisk organisation som
inte alltid dokumenterade vare sig medlemmar eller händelser av rädsla för att
informationen skulle kunna komma att falla i fel händer, och som därtill var en
sammanslutning av en mängd olika faktioner som enades i sin kamp mot Imperiet,
så är det fullt naturligt att det finna att alla grupperingar inte drog jämt.
Allra tydligast blev detta när jag undersökte personer som Saw
Gerrera och hans Partisaner, men det finns en mängd andra exempel. Gerreras
taktik kan inte annat än liknas vid terrorism. Hans grupp gjorde tillslag i
tätbebyggda områden, utan en tanke på de många civila dödsoffer som drabbades. Dessa
verkar ha setts som ett nödvändigt ont. Gerrera verkar ha blivit allt mer
extrem mot slutet av sin karriär, och vittnesuppgifter gör gällande att han
också använde tortyrliknande metoder för att få information ur krigsfångar.
Mycket av uppgifterna jag hittat är baserade på överlevares berättelser,
och kan endast sällan styrkas av faktiska bevis. Däremot är mängden vittnesmål så
stort att det bör läggas vikt vid dessa.
När jag gjort intervjuer med Rebelledare som Leia Organa och
Mon Mothma, säger de sig vara ovetande om de flesta av dessa
terroristhandlingar. Mon Mothma säger: ”Om
det utfördes terrorhandlingar, så var de inte sanktionerade av Alliansen.”
Det ligger något i hennes påstående. Det finns inga dokumenterade uppgifter om
att Rebellerna officiellt stött grupper som klassats som terrorister av också
andra än Imperiet. Det finns dock mycket som tyder på att det inofficiellt
funnits en hållning, även inom Alliansens kärngrupp, som sympatiserat med och
även gett order åt terroristerna.
Jag har därför låtit förorda en kommission som ska utreda
dessa kopplingar och ställa de skyldiga till svars.
Arhul Hextrophon,
Historiker, och före detta major i Rebellalliansen
fredag 6 oktober 2017
Spelrecension: My Little Pony: Tails of Equestria
My Little Pony: Tails of Equestria
The Storytelling Game
River Horse
Tails of Equestria ser vid första anblicken ut som ett
trevligt och tilltalande spel. Omslaget är snyggt och stämningsfullt, framsidan
bjuder på tre ponnyer som agerar rollpersoner, medan de sex huvudkaraktärerna
från Friendship is Magic pryder baksidan.
När jag öppnar boken blir jag lite besviken på layouten, som
grafiskt har skarpa kontraster. Vissa bilder tycks också nästan lite suddiga.
Varje kapitel inleds med en bild över ett helt uppslag, varefter vi får
regeltexten. Personligen har jag lite svårt för att de valt att låta raderna
löpa över hela de letterstora sidorna, och inte dela in dessa i spalter. Men
det kan vara en vanesak.
Det första kapitlet berättar lite kort vad ett ”Storytelling
game” är för något, och för mig – och dottern – som är vana rollspelare är det
inga problem att förstå konceptet genom beskrivningen. Jag tror dock att det är
både för kortfattat och i avsaknad av ett mer pedagogiskt upplägg för att lämpa
sig för helt nya rollspelare. Noterbart är också att det saknas utrymme för
både pengar och utrustning på rollformuläret, som i spelet kallas för Pony
sheet.
I kommande kapitel får man som läsare sedan lära sig att
steg för steg skapa en ponnykaraktär, läsa om The Elements of Harmony, Talents
& Quirks, utrustning och mycket mer. Vi får även en karta över ett helt
uppslag över Equestria.
Att skapa en rollperson är en ganska snabb process där det
som tar längst tid är att hitta på ett ponnynamn, samt att rita sitt cutiemark
och sitt porträtt. Meningen är att man som ponny ska besitta ett av de sex
elementen (Elements of Harmony) som i tv-serien besitts av de sex
huvudkaraktärerna. Då bara en ponny i taget kan inneha dessa, är det tänkt att
rollpersonerna ska vara dessa utvalda istället. Det finns tre olika spelbara
klasser som känns igen från tv-serien: earth pony, unicorn och pegasus. Boken
beskriver även alicorns, men dessa är inte valbara för spelarna. Vilken slags
klass du väljer ger dig sedan olika fördelar i spelet. Det finns också tre
olika egenskaper: Body, Mind och Charm. Lägg till Stamina, så har du de fyra
grundförutsättningarna i spelet.
Vid rollpersonsgenereringen får spelaren välja en Talent
till sin rollperson, samt en Quirk. Talents är bra, Quirks dåliga. En talent
påverkar inte bara din chans att lyckas, utan kan även påverka ponnyns cutie
mark. Quirks är på samma sätt något som ligger ponnyn till last, det kan vara
rädsla för någon eller att tycka om glittrande värdesaker lite för mycket.
Spelet använder sig av klassiska rollspelstärningar, från T4
till T20 och allt däremellan. För att visa på olika skicklighetsnivåer har man
olika tärningar att utgå från. En normal ponny har vid spelets början oftast D6
(eller ibland D4 eller D8) i egenskaperna och talangerna.
En av de trevligare företeelserna i spelet, är Tokens of
Friendship, som låter spelaren slå om tärningar, ändra på utfall eller lägga
till något i storyn. Det kan t ex vara att hitta en peng på marken för att få
råd med en speciell vara, när man misslyckats med att pruta. Dessa poäng låter
spelarna hitta alternativa utvägar ur uppkomna situationer.
Svårighetsgraderna för att lyckas med något ligger på mellan
2 och 20. För att lyckas slår man sin
tärning och ska då få lika med eller högre än svårighetsgraden. Ibland kan man
ha tur och få chansen att använda sin Talent, som kan ge en extra tärning. Att
slå lägre än två är alltid automatiskt misslyckat och lika med fummel, vilket
enligt reglerna betyder att den som kan använda en Talent utöver sin ordinarie
tärning aldrig kan fumla, då det lägsta utfallet på de båda tärningarna som
lägst blir två. Jag kan också tycka att det var onödigt många svårighetsgrader
att hålla reda på. För att lyckas med riktigt svåra slag kan man använda sig av
Exploding Hoof! som innebär att om man slår det maximala utfallet på sin
tärning, så får man slå en till tärning, men denna gång den som kommer under på
tur (har man slagit åtta på en D8 slår man nu en D6), och så vidare. Det
innebär att du i princip kan ha tur och få ett väldigt högt resultat och lyckas
med slag som din skicklighet normalt inte tillåter.
Mellan äventyren får man öka sin Level med ett steg, samt
öka ett av sina värden med ett steg, till nästa tärning i turordningen. I
regelboken anges att man bör byta ut sin ponny mot en ny ponnykaraktär när den
når level tio, vilket i princip innebär att en rollperson är med i spelet i tio
äventyr, även om regelmakarna också poängterar att man kan spela med ponnyer
med högre level än tio, men att det blir roligare att inte göra det.
I sann WestEnd Gamesanda uppmanar boken också spelarna och
spelledaren att ändra på regler som de inte gillar, så länge det gör spelet
roligt.
Slutligen får vi ett äventyr, ”The Pet Predictament”, som är
ett helt okej äventyr, uppdelat på tre delar. Du kan lämpligen dela upp
äventyret på två kvällar för att hålla spelsessionerna lagom långa för spelets
målgrupp. När du spelat äventyret får du antingen skriva egna äventyr eller
vänta på den första expansionsmodulen, ”The Curse of the Statuettes”.
Tails of Equestria är ett trevligt och föredömligt enkelt
spel, som passar målgruppen yngre barn väl. För ett högre betyg hade jag dock
önskat ett lite mer pedagogiskt upplägg, och en mer genomarbetad layout som
inte stack i ögonen så mycket. I övrigt finns inte så mycket att orda om,
regelsystemet är enkelt om än inte nyskapande, och det innehåller lagom mycket
sagostämning för att det ska kännas fräscht. Reglerna fångar också tv-serien
som den baseras på ganska föredömligt. Kort sagt, Tails of Equestria är väl
värt dina slantar och förtjänar att stå i både ponnyfantasten såväl som
rollspelsrävens bokhylla.
Betyg: 3 Spelgalningar
Daniel Lehto
fredag 8 september 2017
Spelrecension: Santorini
Santorini
Roxley
”Learn in in 30 seconds, play it for life!” skryter
tillverkarna med, lite som Othello. Och det är verkligen enkla regler. Reglerna
för grundspelet utgör typ en kolumn i regelhäftet. Du läser dem på under en
minut och kan sedan börja spela.
Själva spelet går ut på att flytta en av dina byggare varje
omgång, bygga hus i våningar, och vara den första att ta sig upp på den tredje
våningen på valfritt hus. Du får bara klättra ett steg uppåt per omgång. Det är
dock inte så lätt som det verkar, för det är ganska mycket taktik och
grubblerier. När du bygger får du placera en husbit på valfri ruta runtom dig på
det fem gånger fem rutor stora spelbrädet. Du kan också välja att placera ut en
dome, vilka endast kan placeras ut på den tredje våningen. När du sätter en
dome på toppen av en byggnad, kan ingen ställa sig där. På så vis kan du
förhindra motspelaren från att vinna.
Spelet är kul och lagom enkelt för hela familjen att spela.
Dessutom är det visuellt riktigt snyggt, med idel 3D-element, precis som i
borgbyggarspelet Castellan. Husen är gjutna i plast, och brädet du bygger på
står på en plastklippa ovanpå havsbrädet. Figurerna är också mycket snygga och
påminner lite om figurerna från Arcadia Quest, det vill säga överdimensionerade
huvuden på små kroppar. Vill du få dem extra snygga går de också att måla.
Spelet kan efter några omgångar utökas med gudaförmågor.
Gudaförmågorna hittar du på medföljande kort, och med dessa får du tillgång
till nya speltekniska förmågor; det kan vara att gå flera steg, att bygga två
gånger, eller att byta plats med en av motspelarens pjäser, bara för att nämna
några av de trettio olika förmågor som följer med i spelet. Med gudaförmågorna
blir spelet något mer dynamiskt, och kan skilja sig åt från gång till gång. När
det gäller gudakorten har spelmakarna valt att låta en spelare välja båda
gudakorten, medan dennes motspelare istället får välja vilket av de båda korten
hen vill ha. Spelaren som valde de båda korten får ta det som blir över. Det är
en kul och lite annorlunda idé.
Santorini är främst ett spel för två spelare. Detta
konstateras också i regelhäftet, men spelmakarna har ändå valt att lägga till
regler för tre respektive fyra spelare. Efter några provomgångar kan vi bara
konstatera att rekommendationen för två spelare är helt korrekt. Det är
betydligt roligare på två.
Något som också förtjänar att nämnas är att Santorini bygger
på en mycket framgångsrik Kickstarter, spelet fick över 7.000 backare och drog
in över 700.000 dollar, av 85.000 begärda. Kickstarterutgåvan av spelet
innehöll också en expansion som säljs separat i handeln. Kickstartern var verkligen
professionellt gjord, och utlovade ett fantastiskt spel. Nu kan jag väl inte
tycka att Santorini är fantastiskt, utan snarare lite småtrevligt. Det är
snabbspelat, enkelt och lite klurigt, men det är inget nytt beroendeframkallande
Carcassonne, och devisen ”Learn it in 30 seconds, play it for life.” är väl
inte riktigt sann utan stämmer bättre på t ex Othello som har en liknande
premiss.
Sammantaget är Santorini ett helt okej spel, som med fördel
spelas med gudaförmågorna istället för utan. Gudaförmågorna gör nämligen inte
spelet särskilt mycket mer komplicerat, men däremot mer varierat och
intressant. Spelet torde passa dem som gillar kluriga spel, men som ändå går
snabbt att spela. Särskilt spännande borde det vara för de lite yngre barnen,
runt 7-8 år. Även om spelet är på engelska, så är det försvinnande lite text.
Korten med gudaförmågorna är öppna, så det är lätt att hjälpa den som saknar
kunskaperna. Du kan dessutom enkelt förklara spelets regler för barnen. Det är
lite som tillverkarna säger; det tar ungefär trettio sekunder.
Betyg: 3 Spelgalningar
Daniel Lehto
lördag 10 juni 2017
Nostalgi: Kampanjen Gudars källa
![]() |
| Handlingen kretsade kring en arkeologisk expedition till de skandiska bergen, där en underjordisk bunker från tiden innan katastrofen ruvade på en hemlighet... Rollpersonernas nemesis i vår version av kampanjen hette Müller och var en spion från Ulvriket. Inledningsvis förrådde han rollpersonerna och lämnade dem i tron att de var döda. Faktiskt var han en av trådarna vi aldrig knöt samman i kampanjen, då vi lämnade öppet för en fortsättning som aldrig blev av. Nu när en av oss inte finns kvar längre, tvivlar jag på att vi någonsin kommer att spela vidare på denna kampanj. Intresserade kan hitta äventyret här. Här hittar du bilagan med alla kartor och handouts. |
fredag 9 juni 2017
Filmrecension: Wonder Woman
Det ska villigt erkännas att jag inte läst jättemycket Wonder Womanserier, och kanske underlättar det att inte ha stenkoll på hennes serietidning i de fall de ändrat något vid bytet av medium. Å andra sidan brukar jag inte ha några större problem med omskrivningar med några få undantag (host, Deadpool i Wolverine). Så med risk för att inte ha full koll på Wonder Womans bakgrundshistoria: det här var en lysande film.
Historien börjar i nutid, där Diana (Wonder Womans alter ego) får ett gammalt fotooriginal levererat till sig i en väska. Det är Bruce Wayne som ligger bakom leveransen av fotot (vilket egentligen inte betyder något för berättelsen i den här filmen, men det ska ju byggas på det gemensamma filmuniversat), som föreställer Wonder Woman tillsammans med några män vid tiden för det första världskriget. Detta leder henne in på en vandring längs minnenas allé, vilket blir den historia vi får följa: från Dianas första år som barn på Themyscira till det första världskrigets skyttegravar. Actionscenerna är magnifika och använder sig en del av slowmotion, men inte så att det blir för mycket. Berättelsen är fängslande, med delar humor, allvar och action. Regissören Patty Jenkins behärskar alla dessa bitar väl. Min oro inför filmen, med tanke på hur undermåliga tidigare DCU-filmer varit, visade sig obefogad. Jag skulle drista mig till att säga att det här är den första DCU-filmen som är bra på riktigt, även om Suicide Squad hade sina stunder.
Gal Gadot var som klippt och skuren för huvudrollen (Hon var för övrigt ett av de få bra inslagen i det gigantiska magplasket Superman vs Batman), med både självsäkerhet, styrka och humor. Ett perfekt val för att spela amasonprinsessan. Även övriga roller kändes väl besatta.
Det här är en film jag kommer att se om. Kanske redan på bio.
Betyg: Fyra Spelgalningar.
måndag 5 juni 2017
B-uppsats om rollspel: När läsaren blir fokalisator
Ett år har gått, och det har varit både roligt och svettigt. Att sätta sig i skolbänken på universitetsnivå efter att arbetat och som mest läst på gymnasienivå tidigare, undantaget en skrivarlinje vid Mitthögskolan på nittiotalet, var en enorm omställning. Samtidigt har det känts som om det är här jag hör hemma. Jag har varit på väg att söka in flera gånger tidigare, men det har alltid kommit något i vägen. Nu blev det dock av, och jag har fått tillfälle att förkovra mig i litteraturhistorien på ett sätt jag inte kunnat tidigare. Det resulterade bland annat i en förstudie om vad som händer med en berättelse då protagonisten är medskapare tillsammans med berättaren.
Det handlar naturligtvis om rollspel, en hobby som legat mig varmt om hjärtat sedan jag först fastnade i den 1984. Jag ser B-uppsatsen som alltför liten till sitt omfång för att göra mediet en rättvisande analys, varför jag bestämde mig för att betrakta denna uppsats som en förstudie inför en djupare analys på C-nivå, och kanske vidare. Synpunkter mottages tacksamt, jag är mån om att det fortsatta arbetet ska bli så bra och rättvisande som möjligt.
Uppsatsen hittar ni här: När läsaren blir fokalisator : Analys med utgångspunkt i Erik Granströms rollspelsäventyr och roman Svavelvinter
Prenumerera på:
Inlägg (Atom)





